Nuove immagini da "Awakening", l'espansione di Dragon Age: Origins |
Dense...
Bioware ha rilasciato del nuovo materiale per "Awakening", ossia l'ultima espansione prevista per lo splendido RPG Dragon Age: Origins.
Uno dei giochi di ruolo più apprezzati dell'anno si sta preparando, quindi, a un corposo update, e nel frattempo la software house ha pensato bene di proporre degli screenshot inediti e proprio dedicati nello specifico all'espansione in questione.
Li trovate tutti come sempre nella nostra galleria. Buona visione.
Immagini di Dragon Age: Origins
Vedi tutte (67) |
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Buone vendite per Gran Turismo PSP, la serie a 55 milioni |
E in generale la serie...
Quando ancora l'intera platea videoludica è in attesa di Gran Turismo 5, Polyphony Digital ha reso noti alcuni interessanti dati relativi all'episodio portatile del noto simulatore di guida sviluppato dalla software house, ossia Gran Turismo PSP.
Si tratta nello specifico delle vendite ottenute dal titolo, sapientemente affiancate - e poi sommate - a quelle dell'intero franchise curato da mister Yamauchi. La tabella parla chiaro: la serie Gran Turismo ha raggiunto l'incredibile cifra di 55 milioni di copie vendute, nelle quali la versione PSP ha il merito di over piazzato ben 1,800,000 copie. Inarrivabile, in ogni caso, il terzo capitolo della serie, che esibisce la bellezza di 14,890,000 copie.
Trovate la tabella completa di seguito. Quanto riuscirà invece a vendere Gran Turismo 5? Che ognuno si faccia la propria idea.
Gran Turismo - 10,850,000
Gran Turismo 2 - 9,370,000
Gran Turismo 3 A-spec - 14,890,000
Gran Turismo Concept Series - 1,560,000
Gran Turismo 4 "Prologue" - 1,350,000
Gran Turismo 4 - 10,980,000
Gran Turismo 5 "Prologue" - 4,650,000
Gran Turismo PSP - 1,800,000
Gran Turismo 5 - ?? |
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Carnevale o no dovete trovare il tempo di giocare alcuni dei titoli in uscita su Xbox 360. Leggete il nostro articolo per saperne di più.
Non si può dire che Febbraio sia un mese tranquillo, è vero che molto probabilmente avrete le mani sporche di crostoli e frittelle, ma tra un dolce carnevalesco ed un altro dovrete trovare il tempo per giocare alcuni titoli che caratterizzeranno gran parte dell'inverno su Xbox 360. In ordine rigorosamente sparso ricordiamo Superstars V8 Next Challenge per tutti gli appassionati dei motori, il tanto atteso seguito di Bioshock, Alien Vs. Predator e Dante's Inferno, ma il piatto è ancora più ricco, leggete tutto il nostro articolo per conoscere tutte le novità in uscita.
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Dall'articolo del GameInformer
Come già pubblicizzato dalla sua copertina, rivelata la scorsa settimana, arrivano ora anche le prime informazioni pubblicate nell'articolo di testa della rivista GameInformer, che svelano i primi dettagli su L.A. Noire. Apprendiamo così che il protagonista, Phelps, non dovrà vedersela solo con i casi da risolvere, ma anche con una serie di problemi personali, ra cui alcune cose non proprio buone da lui commesse durante la seconda guerra mondiale. I casi saranno risolti attraverso un sistema misto di investigazione, interrogatori ed interviste oltre ovviamente all'ispezione delle scene del crimine che però sarà meno ovvia di quanto siamo solitamente abituati a vedere. Gli oggetti di interesse non saranno evidenziati sullo schermo, infatti, e saranno collocati in posizioni poco ovvie. Le scene sembreranno quindi molto più "naturali", e sarà necessario sviluppare un certo acume ed aguzzare la vista per poter trovare gli indizi più importanti. Uno degli esempi riportati è quello di un paio di occhiali, che una volta raccolti dalla scena dovranno essere osservati per poter scorgere dettagli come la marca impressa all'interno. Gli indizi saranno poi annotati su un blocco note, richiamabile dal menu.
Per quanto riguarda la tecnologia usata da Team Bondi, sembra che possa essere davvero innovativa. E' stato infatti usato un nuovo sistema di cattura dei movimenti del viso che ha visto gli attori reali piazzati da soli in un'enorme stanza, circondati da telecamere. Completamente truccati, gli attori hanno recitato i propri dialoghi ed ogni loro mimica facciale è stata registrata, dal gesto più esagerato fino al più lieve fremito di sopracciglia. Allo stesso modo sono stati registrati i dialoghi veri e propri, creando delle scene di estremo realismo quando sono state poi tradotte in 3D senza bisogno di utilizzare animatori.
I dialoghi funzioneranno con un sistema simile a quello di Mass Effect, con opzioni di coercizione, accusa o forzatura. Il modo in cui gestiremo le interviste sarà determinato soprattutto dalle reazioni che otterremo dai sospetti, che potranno anche essere contraddetti sulla base delle annotazioni che avremo preso sul nostro blocco note.
Il gioco è stato apparentemente confermato anche per Xbox 360 proprio nei giorni scorsi, ne attendiamo una data di rilascio e nuovo materiale visivo. |
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Esplosa definitivamente su PSP, la serie Capcom che ha conquistato il Giappone si appresta a sbarcare anche in Italia su Nintendo Wii.
Coraggiosa e di successo, ostica e naturalistica. Quella che negli anni è diventata una delle serie più remunerative per Capcom è qualcosa di praticamente unico nel panorama videoludico, un successo a dir poco clamoroso in Giappone e una mai davvero riuscita infiltrazione in occidente, che non può che far guardare con enorme curiosità al suo ritorno su console casalinghe, su Wii dopo una manciata di episodi per PlayStation 2 oramai datati più di tre anni or sono.
Monster Hunter Tri ha quindi rappresentato da una parte una mossa comoda, superando il milione di copie nella terra del Sol Levante dove la base per la macchina Nintendo è imponente e l'utenza già innamorata della serie, dall'altra una sfida per gli altri mercati che, pur avendo installati altrettanti Wiimote e Sensor Bar, dovranno in qualche modo essere conquistati proprio a partire dall'utenza più casual che si andrà a incontrare. Abbiamo avuto la possibilità di assistere a una presentazione del prodotto e provarne una versione dimostrativa giù tradotta in italiano, all'insegna di tre parole d'ordine: controlli, grafica e varietà dell'offerta.
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