Ubisoft presenta Shaun White Skateboarding e Pure Football |
Calcio e skate
Due titoli sportivi in un colpo solo oggi per Ubisoft, con il publisher francese che presenta ufficialmente Shaun White Skateboarding e Pure Football.
Il primo, che vede protagonista lo sportivo normalmente legato al mondo dello snowboard, è ovviamente una simulazione di skateboard in sviluppo presso Ubisoft Montreal attesa per l'autunno 2010. L'approccio viene definito dagli sviluppatori "innovativo e fresco", staremo a vedere come questo si traduce in gameplay.
Per quanto riguarda Pure Football, si tratta di un gioco di calcio in lavorazione presso Ubisoft Vancouver e previsto per maggio 2010, con formati da annunciare. Il gameplay si concentra sugli aspetti più spettacolari del calcio, con inquadratura alle spalle del giocatore e squadre formate da 5 elementi. 230 calciatori, 17 squadre internazionali e 17 giocatori "leggendari" sono i numeri rivelati finora, oltre alla possibilità di giocare in multiplayer online e offline. |
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Un trailer inedito per ModNation Racers |
Arcade!
Direttamente dal PlayStation Blog ufficiale, Sony ha rilasciato un trailer inedito per ModNation Racers, atipico arcade di guida già mostrato all'utenza PlayStation 3 - si tratta infatti di un'esclusiva - nel corso degli ultimi mesi grazie alla beta a numero chiuso distribuita sul PlayStation Network. Il filmato introduce nuovamente ai capisaldi dalla produzione, con alcune nuove locazioni e svariati tipi di acrobazie in bella mostra. Lo trovate in calce all'articolo. Ricordiamo che ModNation Racers debutterà nel corso del 2010 in territorio europeo.
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ModNation Racers - Trailer
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Ecco l'annuncio a "sorpresa"
Ecco dunque l'annuncio a sorpresa da parte di Sony, una novità che si subodorava nell'aria già da diverse ore: SOCOM 4.
Conclusi i lavori su MAG, Zipper Interactive si può dunque lanciare nuovamente sulla sua serie storica, con un quarto capitolo per PlayStation 3 che promette di far tesoro dell'esperienza del Massive Action Game pur rimanendo fedele ai principi tattici di SOCOM.
C'è però, secondo quanto riferito, un rinnovato slancio sulla componente single player del gioco, con l'inclusione di una campagna in singolo incentrata su una storia complessa, comprendente 14 missioni per un totale di circa 12 ore di gioco, secondo quanto riferito da IGN. Per quanto riguarda il multiplayer, invece, non saremo ai livelli dei 256 giocatori di MAG, ma si attesta comunque su ottimi standard, con un massimo di 32 giocatori online. SOCOM 4 è atteso per questo autunno su PlayStation 3, prime immagini qua sotto.
Immagini di SOCOM 4
Vedi tutte (3) |
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Aggiornamenti sul mistero di Portal e un nuovo finale |
Continuano le indagini
Kotaku ha fatto il punto delle "indagini" portate avanti finora dagli utenti forum ufficiale di Steam a partire dallo strano aggiornamento applicato da Valve a Portal, che sembra nascondere informazioni su qualcosa in arrivo da parte del team.
Sono state scoperte finora 22 immagini nascoste in file audio, che sembrano tratte dalle telecamere di sicurezza di Aperture Science, quasi tutte ritraenti caratteri, numeri e formule scritte su lavagne, schermi, fogli e quant'altro. Mettendo insieme tutti questi elementi è stata trovata la stringa "9459C6CAC8C203B8128B7CC63068D4FD", che si è rivelata essere un numero telefonico in codice per un servizio di informazioni, quello di Valve. Collegandosi via modem a tale numero, sono state ottenute ulteriori immagini in ASCII e vari frammenti di testo su Aperture Science e il suo fondatore, Cave Johnson.
Come già riferito, secondo alcuni gli indizi punterebbero sulla data "11 marzo", nella quale Gabe Newell di Valve dovrebbe ricevere il premio Pioneer Award durante la GDC e durante la quale, forse, potrebbero arrivare informazioni su cosa bolle in pentola. Nel frattempo, è comparsa una serie di immagini (riportata ancora da Kotaku) che sono essenzialmente elaborazioni di quelle criptate e che riportano qualche dettaglio in più alla luce. Intanto, l'aggiornamento ha comportato evidentemente qualche variazione nel finale di Portal, come è possibile vedere nel video riportato qua sotto (ovviamente da non vedere nel caso in cui non si sia già finito il gioco). |
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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon |
Dagli stessi autori di Baten Kaitos ed Eternal Sonata arriva - quasi in punta di piedi - uno di quegli action RPG che non si vedono tutti i giorni.
"C'è mancato poco che non succedesse mai": una citazione dal finale de La 25a Ora che si può tranquillamente adattare all'iter che ha portato questo Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon a raggiungere i mercati occidentali. Sviluppato da Tri Crescendo e prodotto da Namco in Giappone, il titolo non era destinato a varcare i confini dalla terra natale, perlomeno stando ai piani del publisher: decisivo è stato dunque l'intervento di XSeeD e Rising Star Games, artefici del processo di localizzazione e distribuzione in Europa e negli Stati Uniti. Una scelta indubbiamente coraggiosa, vista le proverbiali difficoltà in termini di vendite per le opere third party su Wii, specialmente se indirizzate ad un'utenza più hardcore. E' difficile credere che Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon possa riuscire a svincolarsi da questo antipatico trend, ma allo stesso tempo sarebbe stato un vero peccato lasciare questa piccola perla ad esclusivo appannaggio dei giocatori nipponici... |
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